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静かな森の中をひたすら歩き続ける。 どこへ向かうというわけではない。気まぐれと思いつきと暇つぶしを実行するための材料、ゆっくり探しだ。 用が無いときは嫌というほど目にしている気がするが、いざ探してみるとなかなか見つからない。 たまたま出くわさないだけで何が原因だというわけではないのだろうが、そうなると諦めがつかず余計に厄介だ。 「なんでこういう時に限って・・・」 ブツブツと文句をたれながら歩いていると、少し先の茂みがガサゴソと動くのが見えた。 「ゆっくりしていってね!」 すかさず茂みが動いたあたりに向かって思いっきり叫ぶ。すると・・・ 「「ゆっくりしていってね!」」 「「「ゆっきゅりしていっちぇにぇ!」」」 ビンゴ!元気な返事とともに茂みから飛び出してきたのはれいむ種とまりさ種で構成されたポピュラーなゆっくり一家。 親であろう成体のれいむとまりさが一匹ずつに、赤ゆっくりが三匹。子供の内訳はれいむ二匹にまりさ一匹。 思ったより子供の数が少なかったが、この際仕方ない。これ以上探し回るのはごめんだ。 「ゆ!おにいさんはゆっくりできるひと?」 「もちろんゆっくりできるよ。その証拠にお菓子をあげよう」 「ゆ!おかち!?」 「れいむあまあまたべちゃーい」 「さっさとおかちをもってくるんだじぇ!じじい!」 「はいはい。ほら」 鞄からクッキーを取り出してゆっくり達の前にばら撒いてやる。 昨日テレビの裏から出てきたもので消費期限を見たら一年以上前だった。 「「む~しゃ♪む~しゃ♪しあわせ~♪」」 「「「む~ちゃ♪む~ちゃ♪ちあわちぇ~♪」」」 潰してぇ。いや、いかん。 落ち着け。ここでこいつらを殺したらまた探し直しじゃないか。 自分を抑えて我に返る。しかしこのままもっとよこせだとか言われ日には自制できる自信がないので先手を打つ。 「ところで最近おもしろい遊びを思い付いたんだ。お兄さんと一緒に遊ばないかい?」 「ゆ?おにいしゃんあしょんでくれるの?」 「れいみゅもあしょびたーい」 「しかたないからまりしゃしゃまがあしょんでやるんだじぇ。かんしゃしゅるんだじぇ」 「というわけだけどいいかな?」 一応親ゆっくりに訊ねてみる。 「いいよ!れいむのちびちゃんたちのかわいさにおにいさんもめろめろだね!」 「せいぜいまりさのこどもたちをよろこばせるんだぜ!」 「それじゃあみんなを遊び場まで連れて行くからこの籠の中に入ってくれ。少し狭いけどすぐに着くから我慢してね」 正直わざわざ運ぶのは面倒くさいが、ゆっくりの足に付き合っていたら日が暮れてしまうので仕方ない。 こうしてゆっくり達を籠に放り込んでいく。少し狭いとは言ったものの、それなりに大きい籠なので 底に親ゆっくりを並べて入れて、その上に赤ゆっくりを置けば全員問題なく収納できた。 五匹のゆっくりが入った籠を背負って歩き続ける。 籠の中のゆっくり達は楽しそうな声で何して遊ぶんだろう、楽しみだねと語り合っていた。 よほど期待しているのか歌まで歌い始めた。ここまで無警戒なのもどうかと思うがおかげで手荒な真似をせずに済んだから 責めちゃいけないな。警戒されるようなら無理矢理掻っ攫うしかなかったのだから素直に付いてきてくれたのはありがたい。 嫌がるゆっくりを無理矢理・・・っていうのは趣味じゃないし。 たどり着いたのは崖のてっぺんだ。垂直に切り立った崖はとても高く、下を見れば目が眩むまさに断崖絶壁だが それ故に見晴らしは最高だった。崖の下にはさっきまでいた森が広がり、それほど遠くない場所に広い川が流れている。 崖っぷちに籠を下ろし、ゆっくり達を出してやる。 「ほーら、ついたぞー」 「ゆ! ここどこ?」 「ゆゆ!たきゃーい」 「おちびちゃん!あまりまえにでちゃだめだよ!おちちゃうよ!」 「しゅごいよみゃみゃ!もりしゃんがちっちゃくみえるよ!」 「みりょ!ひとがごみのようだじぇ!」 初めて見る絶景にゆっくり達は思い思いの感想を述べる。 早速鞄から今日の本題を取り出しゆっくり達に説明を始める。 「それじゃあ遊びについて説明するよ。みんなにはこの崖からジャンプしてもらうんだ」 「そんなことしたらしんじゃうよ!そんなこともわからないの?ばかなの?しぬの?」 「わかってるって。だからみんなにはこのパラシュートを付けてもらうんだ」 「ゆ?ぱらしゅーと?」 「そう。これを付けてると高い所から落ちても平気になって空を飛ぶような気分を楽しめるんだ」 「おしょらをとべるの?」 「おもしろそー」 「さっさとそにょぱりゃしゅーとをよこすんだぜ!」 空を飛べると聞いて一気に食いついてきた。早速始めるとしよう。 「それじゃあ一人ずつ飛ぶから順番を決めるよ。まず子供たちが先でお母さんたちがその後。いいよね?」 「わかったよ。れいむたちはおかあさんだからちびちゃんたちにさきをゆずるよ」 「それじゃあ次は子供たちの順番だね。最初はこのれいむでその次にこのれいむ。まりさは最後だ」 「どぼじでまりしゃがしゃいごなんだじぇぇぇぇぇ!!!」 「さっきじじぃって呼んだからに決まってんだろうが糞饅頭。つかお前さっきから際立ってむかつくんだよ」 なんて声に出したりはしない。 どうにかこうにか赤まりさをなだめすかしてパラシュートの取り付け作業に入る。 まずは一番手の赤れいむ。ゆっくりサイズのお手製小型パラシュートを頭頂部の髪の毛に取り付けてやる。 「さて、こっちは準備完了だ。れいむ。心の準備はいいかい?」 「ばっちりだよ!」 「じゃあいくぞ!せーの・・・そいやぁ!」 崖に向かって思いっきり赤れいむを投げる。 赤れいむはしばらく弧を描いて飛んだ後、空気抵抗によりゆっくりと落下していった。 「ゆゆー♪れいみゅおしょらをとんでるよー♪」 大成功だ。赤れいむは風に乗ってゆっくりと崖を離れていく。 「すごーい。れいむおそらをとんでるよー」 「かっこいー」 「おにぇーちゃんいいなー」 「れいみゅ!れいみゅがとばにゃきゃまりしゃのばんがこないんだよ!はやくしちぇね!」 「だってさ。次いくよれいむ」 「ゆ!ゆっきゅりわかっちゃよ」 先ほどの赤れいむと同じ要領でパラシュートを付けてやる。 「準備はいいかい?」 「ゆっきゅりじゅんびできちゃよ!」 「それじゃあ・・・そいやぁ!」 まるでデジャヴを見ているかのように、先の赤ゆっくりと同じ様に風に乗っていく。 と思いきや突如強風が吹き荒れ、それに煽られたパラシュートはあれよあれよというまに明後日の方向に飛んでいく。 「ゆゆ!れいむすごーい。あんなとおくまでとんでるよ」 ゆっくり達は呑気なことを言ってるがパラシュートは川のほうに向って飛んでいく。 吸い寄せられるかのように川に向って飛んで行き、とうとう着水した。 赤れいむを付けたままのはずのパラシュートがそのまま流されていく。これでは赤れいむはとっくに水を吸って崩れているだろう。 ゆっくり達が騒ぎ出すんじゃないかと心配したが、見ると呑気に自分の番を楽しみにしている。 どうやら川のあたりが見えていないようだ。心おきなく次に執りかかれる。 「お待たせ!じゃあ次はまりさの番だね」 「ゆ!さっさとぱりゃしゅーとをちゅけるんだじぇ!」 「はいはい。でもまりさ。まりさの場合は帽子が邪魔で頭にパラシュートを付けられないんだ」 「どぼぢでぇぇぇぇぇ!!!」 「大丈夫だよ。帽子をとればいいんだ」 「しょんにゃこちょできるわけないでしょぉぉぉぉぉぉ!!おぼうしがないとゆっきゅりできにゃいんだよぉぉぉぉ!!!」 「じゃあこうしよう。お母さんにまりさの帽子を預かっててもらうんだ。これなら安心だろ?」 「ゆ!おきゃーしゃんがあずかってくれりゅにゃりゃあんしんだにぇ!」 「そういうことだ。まりさの帽子預かっててくれるか?」 「まりさがぱらしゅーとするためだからね。おかーさんがゆっくりあずかるよ!」 問題解決。早速まりさの頭にパラシュートを取り付ける。 「それじゃあ逝くぞまりさ!あーゆーれでぃ?」 「いえー!」 「おーけー・・・そいやぁ!」 三度目。今度は突風も吹かずにまりさはふわふわと空を飛んでいく。 と、そんなまりさに背後から近づく影が一つ。 「あー、あれは・・・」 「うー♪うー♪」 「「れ・・・れみりゃだぁぁぁぁぁぁ!!!!」」 これは珍しい。夜行性のれみりゃがこんな真昼間から出現するとは。 小さな羽でぱたぱたと羽ばたくれみりゃは少しずつ赤まりさに近づいていく。 「ばでぃざぁぁぁぁぁ!!にげでぇぇぇぇぇぇ!!!」 「れみでゃはぢびじゃんにぢがづぐなぁぁぁぁ!!!」 親ゆっくりは崖の端ぎりぎりから半狂乱になって叫ぶが声が届いている様子はない。 そうこうしているうちにれみりゃが赤まりさを捕まえてしまった。 「ゆ? れ・・・れみりゃぁぁぁぁぁ!!!???」 「うー♪あまあまいただきまーす♪」 「ゆぁぁぁぁぁ!!!はなちぇぇぇぇぇ!!!まりしゃはおいちくにゃいんだじぇぇぇぇぇ!!!」 「そんなことないどー♪あまあまとってもおいしいどー♪」 「ゆ・・・ぐぁ・・・。もっど・・・ゆっくち・・・ちたかっ・・・」 結局、赤まりさはれみりゃのお腹の中に収まってしまった。 元々赤ゆっくりが補食種から逃れること自体困難なのに、逃げ場がない空中で捕まってしまったのではどうしようもない。 れみりゃは赤まりさを残さず食べるとどこかに行ってしまった。 「ゆう・・・れいむのおちびちゃん・・・」 「れいむ、しっかりして。しんじゃったれいむのぶんもまりさたちがゆっくりしよう?」 足元では親まりさが親れいむのことを必死に慰めていた。 こいつらはもう素直に飛んではくれないだろう。この辺が潮時だ。 「ゆ゛っ・・・!?」 「ゆげっ・・・!?」 右手でれいむの髪を、左手でまりさの髪を鷲掴みにし崖に向かって突き出す。 「ゲームオーバーだね。君たちはもう必要ないから死んでもらうよ」 「どぉゆうごどぉぉぉぉぉ!!??」 「どうゆうことって言った通りの意味だよ。どうせ君たちもうパラシュートはやってくれないだろ?」 「あだりまえだぁぁぁぁ!!!」 「じゃあこれでおしまい。嫌がってるのに無理矢理飛ばすってのは面白くないからね。もうパラシュートは意味がないんだ」 「いみがないならごろざなぐでもいいでじょぉぉぉぉぉ!!!」 「そんなことないさ。君たちが死ねば早く家族そろってゆっくりすることができるんだよ?あっちでね」 「どぉゆうごどだぁぁぁぁぁぁ!!!」 「まず赤まりさはすでにあっちに逝ってるだろ?あと君たちは気づいてなかったみたいだけど二番目の赤れいむは川に落ちたんだよ」 「ゆ゛っ!?うぞをづぐなぁぁぁぁぁ!!!!」 「本当さ。今頃お魚さんの餌になってるよ。そして最初に飛んだ赤れいむも近いうちに後を追ってくるからね。これで一家勢ぞろいさ」 「でいぶがあどをおっでぐるっでどういうごどぉぉぉぉ!!!??」 「簡単さ。あんな小さな子が一人で生きていけるわけないだろう?。そう遠くないうちにれみりゃなり野犬なりに食べられちゃうさ。 まぁそれを言ったら他の赤ゆっくり達も無事に飛び終わったところで同じことになってたんだけどね。 こんな広い森で探せるわけないじゃないか。今の今までそんなことにも気付かなかったのかい?」 「ふざげんなぁぁぁぁ!!くぞじじぃぃぃぃぃ!!!」 親ゆっくり達は自暴自棄になって喚き散らし、ひとしきり手の中でもがいた後おとなしくなった。 もう正気ではいられないのか、虚空を見つめてブツブツとうわ言を呟いている。 これではもう遊べないし気持ち悪いからさっさと捨ててしまおう。ポイッとな。 ひゅ~~~~~~~~・・・・・・ 二匹のゆっくりの姿がどんどん小さくなっていって、とうとう点になってしまった。 「さて、帰るか」 夕飯何にしよ・・・。 おまけ 「たちゅけてぇぇぇぇぇぇ!!!」 静かな森の中で、一匹の赤れいむの叫び声が響いていた。 赤れいむの頭に取り付けられたパラシュートは木の枝に引っかかり、赤れいむは宙づりの状態になっていた。 叫び声に気づいた付近に住む大人まりさが駆け付ける。 「ゆ!?ど、どうしたんだぜ!?」 「たしゅけてぇぇぇ!おりょしてぇぇぇぇ!!」 「わかったぜ!いまたすけるんだぜ!!」 まりさは木の幹に思いっきり体当たりをした。木を揺らして赤れいむを落とすつもりなのだろう。 しかし赤れいむが引っ掛かった木はなかなか大きく、ゆっくり程度の体当たりではびくともしなかった。 「だめだぜ・・・まりさじゃどうにもできないんだぜ・・・」 「しょんにゃぁぁぁ!たしゅけてぇぇぇ!!」 「ちょっとまってるんだぜ!いまどすをよんでくるんだぜ!!」 「ゆ・・・どす?」 「そうなんだぜ!どすならこんなきなんかひとひねりなんだぜ!」 こうしてまりさは群れの長たるドスを呼んでくることとなった。 しばらくするとどこからか地響きが聞こえてきて、それはだんだんと赤れいむに近付いてきた。 そしてドスは姿を現した。普通のゆっくりを何百匹も積み上げたかのような巨体を持つドスまりさ。 ドスは赤れいむを安心させるために声をかける。 「ドスが来たからにはもう安心だよ。今助けるから待っててね!」 「さすがどすだぜ!たよりになるんだぜ!」 しかし赤れいむが引っ掛かっていた場所はドスの巨体でも届かなかった。 そこでドスは先ほどのまりさが行ったように木に体当たりを仕掛けて赤れいむを落とすことにした。 落ちた赤れいむが潰れないように、赤れいむの真下に大人ゆっくり達を密集させてクッションにする。 そして幹を挟んだ反対側でドスが気合いを入れる。 「それじゃあいくよ!せーの・・・そいやぁ!」 ドーーーーーーーーーーン!!! 轟音とともに木が大きく揺れる。と思いきや・・・ 「た・・・たおれるぅぅぅぅぅ!!!」 「ゆあああああぁぁぁぁぁ!!!」 「ゆぶぇ!!」 「げぶぅ!!!」 「ぐぎぇ!」 ドス渾身の体当たりは木を揺らすどころか思いっきりへし折ってしまった。 木は赤れいむの方向に向かって倒れ、赤れいむはおろかクッションとなっていたゆっくり達も潰してしまった。 こうしてゆっくり一家はその日のうちに家族全員が揃うことができたのだった。 ちなみにその後例のドスは同族殺しとして群れの信用を失い、ほどなくして群れは解体したという。 おしまい 【あとがき】 初投稿なのでお見苦しいところが多々あったかもしれませんがご容赦ください。 赤ゆっくりのしゃべり方が思ったよりめんどくさかった・・・。 それはそうと皆さんもテレビやたんすの裏からクッキーとかポテチとか出てきたりしますよね。え?ない?
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/93.html
諸君 私はBF1942が好きだ 諸君 私はBF1942が好きだ 諸君 私はBF1942が大好きだ ナイフ戦が好きだ 芋虫祭りが好きだ AT祭りが好きだ SRCが好きだ WBCが好きだ 鳥人間コンテストが好きだ 外道プレイが好きだ ガチも好きだ ユルもカオスも好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で このmay鯖で行われる ありとあらゆる戦争行動が大好きだ リキシーが 大量の兵士を 乗せて遊んでいるのを 爆破し吹き飛ばすのが好きだ 裏取りに来た 敵兵を TNTで爆破する様など 心がおどる 対戦車兵の操る ラピッドバスーカが 低スペックマシンを撃破するのが好きだ F6F7しながら 燃えさかる戦車から 飛び出してきた敵兵を MGでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった ナイフをそろえた 歩兵の横隊を ジープで JIKOるのが好きだ 狙撃に夢中な 芋虫スナイポの アナルをレイプしている様など 感動すら覚える 敗北主義の 逃亡者が 銃殺されていく様などはもうたまらない 馴れ合いを楽しむ連中が 私のクリックとともに 喘ぎ声を上げるナッターに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを 核バズーカが 都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える 醤油差しの対空砲に 滅茶苦茶にされるのが好きだ 愚かな新兵が 敵の潜水艦を発見してしまうのは とてもとても悲しいものだ KAMIKAZEに押し潰されて 殲滅されるのが好きだ ゴブリンに追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ 諸君 私はBF1942を そっそかしいBF1942を望んでいる 諸君 私に付き従うBFあき戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる? 初心者が理解に苦しむユルを望むか? 情け容赦のない 糞の様なガチを望むか? わけが わからない なんか皆ニヤニヤしてる アイキャンフライなカオスを望むか? F1F1!! F1F1!! F1F1!! よろしい ならばBF1942だ 我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとするJIKODA だが この暗い闇の底で 数ヶ月もの間 遊び続けて来た我々に ただのBF1942ではもはや足りない!! 変態兵器を!! 奇妙奇天烈な変態兵器をを!! 我らのびいえふちゃんは 生まれたばかりに過ぎない だが諸君は 無職童貞のとしあきだと 私は信仰している ならば我らは諸君と私で 総兵力1人の駄目人間となる 我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう 下の毛をつかんで パンツを引きずり下ろし 尻の穴を開けさせ 思い出させよう 連中に恐怖の味を 思い出させてやる 連中に我々の バイクのホーンの音を思い出させてやる 天と地とのはざまには 奴らの雑学では思いもよらぬカオスがある事を思い出させてやる 駄目人間のBFあきの戦闘団で 虹裏を燃やし尽くしてやる 全変態兵器発動開始 旗艦これじゃないタイタン始動 離床!! 全ワイヤー 全牽引線 解除 「最後の配信 配信あきより 全BFあきへ 敵の鯖あきを発見!」 目標 may鯖 しーぽん…DEMO…気持ちいい!! 第二次世界大戦 状況を開始せよ 征くぞ とっしー
https://w.atwiki.jp/yuu_arutohorunn/pages/7.html
・・・・・・・・・・・・・・・このページでは、BF1942の概要について説明します。・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ そもそも、BF1942とは? BF1942は、大人気のBFシリーズの原作で、2002年発売のゲームです。第2次世界大戦を扱っていて、当時の様子を再現したマップで、枢軸と連合に分かれて戦います。また、最大128人(64vs64)までできるマルチプレイも、醍醐味の一つです。さらに、様々なMODも存在し、現在もマルチプレイを楽しむことができます。 Origin版とは? Origin版は、その名の通りOriginで配布されているバージョンのことです。製品版との大きな違いは、無料であるということです。ちなみに、管理人もOrigin版をやっています。そのほかの大きな違いは、別のページで説明します。
https://w.atwiki.jp/astroswitchnotes/pages/22.html
No.7 パラシュートスイッチ 基本情報 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 No. 7 名称 パラシュート シリーズ分類 DX 商品分類 DX 商品名 アストロスイッチセット01 定価 788円 発売日 2011年9月23日 ベルトとの連携 装填箇所 □ 装填の音声 パラシュート スイッチONの音声 パラシュート オン ピンの位置 ■■□[]□ ガンバライドとの連携 効果 ボウギョUP 画像 スイッチOFFimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スイッチONimageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 動画
https://w.atwiki.jp/gunsoficarus/pages/21.html
パイロット Drogue Chute(減速用パラシュート) ――びっくりすることと、「動揺するな」と言うことには違いがある。コイツを展開するとそういう事態になる。 昇降抵抗 +250% 前後抵抗 +250% 左右抵抗 +500% 停止後持続 2秒 Drogue Chute(減速用パラシュート)は、気球が破壊されて落下を遅くするために使用される操舵スキルです。これを使用することの欠点は、船の前進運動が著しく制限されることです。あるいはこれを利用して、「エアブレーキ」として使用することもできます。 これにより、高速の船で移動攻撃を高速で行うために船を停止しさせたり、ドリフト航法をより細かく制御したりできます。 落下中に使用することで、地面に衝突するときの船の速度を緩め、衝撃ダメージを軽減できます。 一部の船(気球と操舵輪が近いジャンカーとガレオン)では、パイロットがこのスキルを使用しながらバルーンを再構築することができます。 主な使い方 Drogue Chute(減速用パラシュート)は、各種カロネード砲やランバージャック重迫撃砲等の気球破壊兵器に対する対抗手段として使われます。 パイロットはカロネード砲の射程と弾道を覚えておくと良いでしょう。 既に接地している状態で、Impact Bumper(緩衝器)を持っているなら、そちらに切り替えた方が良いでしょう。
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画像 カテゴリー 突撃兵 アンロックランク 10 アンロックコスト 機械化部隊 × エネルギー 2 配置クール 3秒 配置数 1/2 備考 能力 ボディアーマー 訓練 部隊レベル 訓練コスト 訓練時間 攻撃 体力 部隊パワー 射撃ダメージ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/288.html
翻訳元:Mod DB「Increase Max Bots in Bf1942 Co-Op and Mods (255 Player Max)」(http //www.moddb.com/games/battlefield-1942/tutorials/increase-max-bots-in-bf1942-co-op-and-mods-255-max) BF1942のCOOP及びMODの最大Bot数を増やす(最大255人) ここでは、バトルフィールド1942のCOOPモードで設定できるBotの最大人数を255人に増やす方法について簡単に説明します。 前書き: 私がこのガイドを書き記した正直な理由は、COOPモードにおけるBotの人数上限である64人を超える方法を求めていたものの、その方法を見つけることができなかったからです。このチュートリアルに沿って簡単な改変を順番に加えることで、最終的にCOOPの最大プレイヤー人数を255人に設定することが実現できます。BF1942のマップを254人のBot(あなた1人を加えて255人)で効率的に遊ぶことができます。 これにより、あなたがインストールしているMOD及び拡張パックにおけるBotの最大人数を変更することもできます。したがって、MODや拡張パック毎にこれらの手順を繰り返し行う必要はありません。どんな理由であれ、MOD及び拡張パックで改変の効果が出ない場合はトラブルシューティングの項目までページをスクロールして修正方法を確認してください。 この方法はバトルフィールド ベトナムでも適用できます。 ノート:このチュートリアルはWindows 7 32bit版の環境で作成しました。。 他のOSでも動作しますが、ディレクトリが異なるため、ディレクトリを確認してください。なお、Botを大人数にする際は多くのメモリが必要になります。あなたのPCが低スペックの場合、Botを大人数に設定することは好ましくありません。 作業前の警告:元のexeファイルのバックアップを作成したことを必ず確認してから作業を行ってください。それを行わなかった結果ゲームが動作しなくなった場合、私は責任を負いかねます。これはあなたが正しく行っていない場合にのみ発生するはずですが、その場合は次に従ってください。ゲームを再インストールするための準備を行ってください。これは『稀に起こること』でしょうが、警告です。 チュートリアル開始: (A.)作業を開始する前に: 1. 開始する前に2つのファイルをダウンロードする これらのファイルを両方ダウンロードします: ファイル(1):Drive.google.com (5.15MB) 及び ファイル(2) Drive.google.com (5.16MB) 最初のリンクはBattlefield Mod Developers Toolkit(BF MDT)です。 ツールキットを使用すると特定のゲームファイルを編集できるようになり、Botの最大人数を変更することができます。 編集作業が終了した時点ですべてが問題無く動作していればアンインストールしても問題ありません。 2番目のリンクはBattlefield1942.exeのカスタム済み起動ファイルで、BF MDTで行った変更が有効になるように改変されています。 Bf1942.exeとBfVietnam.exeの両方が含まれています。 2. ゲームが最新バージョンであることを確認する ゲームを最新バージョン(1.6.19)に更新する必要があります。 これ以上作業を続ける前に更新を行ってください。 パッチはこちらでダウンロードすることができます。 3.両方のファイルを解凍し、MDTをインストールして、EXEを置き換える (a.)ダウンロードしたファイルの両方を解凍します。 (b.)両方の解凍が完了後、解凍したフォルダ「BF_MDT_2_75」を開き、アプリケーションファイルを起動します。これでBF MDTのインストールを行います。インストールできる場所であればどこにインストールしても問題ありません。 (c.)バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\ Battlefield 1942)に移動し、「BF1942」の名前を「BF1942.bak」にリネームします。 これは元のexeファイルを常にバックアップするためです。 (翻訳者注:フォルダーオプションで「登録されている拡張子は表示しない」のチェックを外している場合、「BF1942」は「BF1942.exe」と表示されます) (d.)解凍した他のフォルダ「Bf_CoOp_Bots」を開き、次にサブフォルダを開きます。「BF1942」をコピーし(バトルフィールド ベトナムの場合は「BfVietnam」をコピー)、バトルフィールド1942のディレクトリ(例:C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942)にペーストします。バックアップを取らずにコピー ペーストを行った場合は、このexeで上書き又は置き換えることになります。事前にオリジナルのexeファイルをリネームするか別の場所に移動させている場合は上書き又は置き換えを促すダイアログのメッセージが表示されません。 (B.)MDTを使用してゲームファイルを編集する 1. BF MDTを起動してWinRFAを選択する (a.)BF MDTがインストールされていると、デスクトップにショートカットが作成されているはずです。これを開き、WinRFAツールをクリックします。次に一番上の「File」から「Open .rfa」をクリックし、 「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives¥bf1942」に移動して「Game.rfa」を開きます。その次に一番上のセクションにある「Bf1942/Game/AIDefault.con」を探します。それをクリックすると下部に内容が表示されます。その下のセクションにある「aiSettings.setMaxNBots 64」を探してください。そして 64 を削除して 255 に書き変えます。最後は必ず「Save Changes」をクリックしてください。 (翻訳者注:Game.rfaは編集する前にバックアップを取ることをお勧めします) (b.)WinRFAを最小化します。次にデスクトップに新しいフォルダを作成します。特に名前を付ける必要はありません。その次にWinRFAを再度開いて「File」、「Open .rfa」とクリックしますが、今回は「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」と選択して「menu.rfa」を開きます。そして上部にある「Extract」をクリックし、さらに「All」をクリックして参照先をデスクトップに作成した新しいフォルダにします。解凍の進行状況はWinRFAのウィンドウの下部に表示されますので、それが終わるまで待ちます。完了すると「Ready ...」と表示されます。最後にWinRFAを閉じて次のステップに進みます。 2. BF MDTを再度開いてMenu Editorを選択する (a.)BF MDTを起動して今度はMenu Editorを開きます。Menu Editorの一番上にある「File」をクリックして「Open...」を選択し、デスクトップに作成した新しいフォルダを開き、その中の「menu」フォルダを開いて(ディレクトリは「デスクトップ\新しいフォルダー\menu」になります)最後に「CreateGameMenuPage1」を開きます。 (b.)Ctrl + Fを押すと検索ボックスが表示されます。そこに「dice meme BfEditNodeInt」(引用符なし)と入力し「Find Next」をクリックします。次にF3キーを一度押して同じ記述の次の行へ移動します(正しい行を探すためには何回か繰り返しなければならない場合があります)。 (c.)強調表示された行の「+」をクリックして展開します。展開すると「Int32 64」が表示されます。そこをクリックすると強調表示されます。すると、ウィンドウの上部に、「Save」ボタンの右側に「Int32 64」と表示されます。そこから「64」を「255」に変更します。その後は必ず「Update」をクリックして「Save」をクリックしてください。終わればMenu Editorを閉じても大丈夫です。 3. menuフォルダを圧縮する (a.)BF MDTでWinRFAを再度起動します。 「Pack」をクリックし、次に「Directory」と「Source Directory」でデスクトップ上の「新しいフォルダー」を参照して展開します。そして「menu」をクリックし、「OK」をクリックします。 (b.)「Pack」をクリックして「Battlefield 1942\Mods\bf1942\Archives」に移動します。ファイル名は「menu.rfa」とつけてください。既にそこにあるmenu.rfaを上書きしてください。そして保存して終了するのを待ちます。終了後はWinRFAを閉じても大丈夫です。 (翻訳者注:menu.rfaは上書きする前にバックアップを取ることをお勧めします) (C)カスタムEXEを使用してゲームを起動する 1. バトルフィールド1942が正常に起動して動作することを確認する (a.)オリジナルexeファイルをダウンロードしたファイルと置き換えたことを覚えていますか? これを行うにはそのexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動する必要があります。ゲームのディレクトリからデスクトップにショートカットを作成し、それを使用して起動するだけです。問題を回避するためにはショートカットを右クリックして「プロパティ(R)」から互換性タブを開き、「互換モードでこのプログラムを実行する:」のチェックボックスにチェック入れて「Windows Xp(Service Pack 3)」を選択し、「管理者としてこのプログラムを実行する」のチェックボックスにチェックを入れます。最後に「適用(A)」をクリックします。 (b.)カスタムexeファイルを使用してバトルフィールド1942を起動します。あなたが一連の作業を完了できている場合、「マルチプレイ」の「ゲーム作成」からCOOPゲームを作成する際に知っておくべきことがあります。 COOPを選択することで、あなた自身の個人的な好みに応じた人数を設定できるようになっています。 (c.)「最大参加人数」のボックスで最大255人までの人数を設定できるようになりました。もし64人以上の人数を設定しようとすると64人にリセットされる問題が発生したとします。それは作業手順を間違っていない限り発生しません。差の場合は作業に戻り、ゲームファイルで設定したすべての変数が保存され、ゲームを起動にカスタムexeファイルを使用していることを確認してください。 チュートリアル終了 これでBF1942のCOOPマップで最大254人のBot(最大255人のプレイヤー)でプレイすることができます。 今、そのすべての努力が最終的に報われることでしょう。 もし問題が発生した場合は「トラブルシューティング」セクション又は「FAQ」セクションを参照してください。あなたが求める答えが見つからない場合はコメントをここに投稿してください。私はあなたを助けるために最善を尽くします。 トラブルシューティング 問題:BF1942と一部のMODでは動作しますが、すべてでは動作しません。 修正:新しい最大プレイヤー人数がBF1942では動作して一部MODでは動作しない場合はMOD自体にある Game.rfa 及び Menu.rfa ファイルが同名のファイルを使用している可能性があります。元のBF1942の Game.rfa と Menu.rfa で行った編集手順を該当のMODで繰り返し(B以下の全ての手順)変更します。これらのファイルのディレクトリが異なるのは一目瞭然です。「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥Mods¥bf1942¥Archives」ではなく「C \Program Files\EA Games\Battlefield 1942\Mods\(MOD名)¥Archives」になります。 問題:すべての手順を完了しましたがゲーム中の最大プレイヤー数を変更しようとすると元の最大値(64人)にリセットされます。 修正:これが発生した場合は次の2つのどちらかに該当します: 1. あなたがカスタムexeファイルを使用せず、オリジナルexeファイルを使用してゲームを起動しています。カスタムファイルを使用してゲームを起動してください。そうしなければあなたは最大64人プレイヤーの壁を越えることができません。 2. Game.rfa 又は menu.rfa ファイルを編集するときに手順をスキップしたか変更を保存していません。編集作業に戻り、変更すべき変数が保存され、また手順をスキップしていないかを確認してください(B以下の全ての手順)。 問題:ゲームをアップデートするまでは動作していました。 修正:ゲームをアップデートするとexeファイルが上書きされます。それをもう一度置き換えて、あなたにとって良い方向に進めてください。これで解決しない場合は手順全体を最初からやり直す必要があるかもしれません。 問題:ゲームの動作に問題があります。 修正:これらの修正を正常に動作するまで順番に試してください。 1. 互換モードが有効になっており、管理者権限で実行していることを確認してください。 2. exeファイルのバックアップを使用してゲームを起動してください。 (バックアップを忘れていましたか? ここでダウンロードしてください) 3. アップデートを再実行してください。 よくある質問 Q:これはOrigin版バトルフィールド1942で動作しますか? A:私はテストしていませんが、オリジナルの改変者がOrigin版で動作させているので、うまくいかない理由はないと思います。 Q:最大255人のプレイヤーに設定できますか? A:いいえ、ゲームエンジンは255人のBotしか設定できません。 それを設定しようとするとゲームがクラッシュする原因になります。 個人的なお勧め: COOP対応版珊瑚海マップがあります。このマップでは2隻の航空母艦と航空機のみ登場します。解凍後はrfaファイルを「C ¥Program Files¥EA Games¥Battlefield 1942¥mods¥bf1942¥Archives¥bf1942¥levels」にペーストしてください。 クレジット及び感謝: カスタムexeファイルを作成したForgotten Hope開発チーム bbfplayer氏 COOP対応版珊瑚海マップ作者のgleeman氏 Battlefield Singleplayerのフォーラムの皆様。
https://w.atwiki.jp/porno_atwiki/pages/78.html
昔「それだけじゃない」ってタイトルで知られてたと思うんですけど、正しくは「パラシュート」だと明らかになったのですか? 有識者の方いらっしゃれば情報お願いします! -- 2023-01-31 17 03 10 こちらのセトリで明らかになりました https //twitter.com/arigato_pg/status/1664235368634519553 -- 2023-06-10 19 28 13
https://w.atwiki.jp/battlefield1918/pages/21.html
BF1918とは? Battlefield 1918(またはBF1918)は、バトルフィールド1942に第一次世界大戦時代の世界を追加します。史実に沿った装備や乗り物の追加以外にも、第一次世界大戦の戦場の雰囲気をできる限り再現しました。砲兵、塹壕、そして低速ながら強力な乗り物などとの連携を重視するため、ゲームバランスをBF1942本来のものから大幅に改変しています。 BF1918は、歴史事実の正確性と史実を背景とするゲームとして、当時の人々が知り記憶した最も恐ろしい戦争をプレイすることができます。主にドイツ軍、イギリス軍とフランス軍が関わる西部戦線、ガリポリのトルコ戦線、ドイツ軍とオーストリア=ハンガリー軍、ロシア軍が関わる東部戦線、イタリア戦線、そしてアフリカ戦線。史実に沿った武器や乗り物を使用した陸戦や空戦、当時海上の絶対的な支配者であった戦艦が活躍する海戦を幅広く取り入れています。Modはマルチプレイに焦点を当てていますが、シングルプレイもサポートしています。 (Mod DBのBF1918紹介文より意訳) Battlefield 1918(BF1918)とは2002年発売のバトルフィールドシリーズ第1作目「バトルフィールド1942(Batlefield 1942、BF1942)」用のMODとして2004年にファースト・リリースされた第一次世界大戦MODです。BF1942の第一次世界大戦MODとしては2017年現在最も大型かつ高い完成度を誇っており、数多く存在するBF1942のMODの中でも名作の1つとして名を連ねています。 塹壕と鉄条網を組み合わせた新たな防御陣地、保守的な歩兵戦術を数十万の兵士諸共薙ぎ倒す機関銃、兵士を紙屑の如く吹き飛ばす大砲撃、容赦無く撒き散らされる毒ガス、大空を戦場に変える航空機、戦場を縦横無尽に走る新兵器「戦車」、海原を制する艦船。「今年のクリスマスまでには帰宅できるだろう」という各国の楽観的思想を完全粉砕した泥沼の4年間で生まれた数々の「特徴」をBF1918は多く取り入れています。 また、BF1942が西部戦線マップ・東部戦線マップ・北アフリカ戦線マップ・太平洋戦線マップと複数展開していたように、BF1918も西部戦線マップ・東部戦線マップ・イタリア戦線マップ・アフリカ戦線マップ・中東戦線マップ・太平洋戦線マップなど複数展開しています。そして、BF1942でもお馴染みのイギリス軍やドイツ軍なども含む「戦場の主役」、協商軍(連合軍)と中央同盟軍も多数実装されています。 新たに追加されるマップは世界初の陸海空三軍総投入の上陸作戦となったガリポリ、3ヶ月の戦いで両軍総計約200万人が死傷したブルシーロフ攻勢、植民地帝国の覇権を巡る戦いなど、史実の戦場を題材とするものも多数あります。史実通りの戦闘結果になるのか、史実と異なる戦闘結果になるのかはプレイヤーに委ねられます。 さあ、後の時代に多大な影響を与えた第一次世界大戦の数々の戦場(バトルフィールド)を共に歩んでみましょう。 Wikipedia資料リンク集 第一次世界大戦 第一次世界大戦の原因 西部戦線 東部戦線 イタリア戦線 アフリカ戦線 中東戦線 太平洋戦線
https://w.atwiki.jp/ilovehorisuse/pages/68.html